元宇宙
元宇宙(Metaverse),是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
“元宇宙”本身并不是新技術,而是集成了一大批現有技術,包括5G、云計算、人工智能、虛擬現實、區塊鏈、數字貨幣、物聯網、人機交互等。
特征要素
未來元宇宙的三大特征為“與現實世界平行”、“反作用于現實世界”、“多種高技術綜合”。
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
在元宇宙特征與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理并系統界定了元宇宙的五大特征與屬性,即:社會與空間屬性(Social&Space)、科技賦能的超越延伸(TechnologyTension)、人、機與人工智能共創(ArtifIcal,Machine&AI)、真實感與現實映射性(Reality&Reflection)、交易與流通(Trade&Transaction)。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
實現路徑
一、沉浸和疊加
沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種“萬物皆備于我”的沉浸式專屬場景。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為仿真機器人。
二、激進和漸進
通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Roblox是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平臺和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
三、開放和封閉
元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬件都是封閉的,我把這種邏輯總結為“我即宇宙”。
核心技術
元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一、擴展現實技術:包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二、數字孿生:能夠把現實世界鏡像到虛擬世界里面去。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三、用區塊鏈來搭建經濟體系:隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經濟體系。
在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐(4I),如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準“猜你喜歡”,直接把產品推給用戶,實現“概率購買”的賭注。
作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智能等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。
布局模式
元宇宙涉及到非常多技術,元宇宙的生態版圖中有底層技術支撐、前端設備平臺和場景內容入口。元宇宙有三個屬性,一是包括時間和空間的時空性;二是包括虛擬人、自然人、機器人的人機性;三是基于區塊鏈所產生的經濟增值性。
元宇宙在不同產業領域當中,發展速度是不一樣的,如果某一個產業領域和元宇宙的三個屬性有密切結合,它發展會更快,這包括游戲、展覽、教育、設計規劃、醫療、工業制造、政府公共服務等。未來我們所有的行業都需要在有空間性、人機性、經濟增值性的元宇宙當中重新進入賽道。
現如今市場上的元宇宙公司有四套敘事邏輯,分為虛實融合、去中心化交易、自由創造、社交協作。
從現如今的情況來看,各大科技企業主要還是依托其既有優勢來布局元宇宙領域,主要可以分為三種模式:
第一種是聚焦核心元器件和基礎性平臺領域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系統。
第二種是聚焦商業模式與內容場景,探索元宇宙相關應用場景落地。
第三種是政府推動企業入局模式。
本站部分文章來自網絡,版權歸屬于原作者或網站,如有侵權請立即與我們聯系。
- 上一篇:股票發行
- 下一篇:證券交易(交易形式)